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Version: 0.18.0

性能优化与最佳实践

neq_assign

当组件从它的父组件接收 props 时,change 方法将被调用。除了允许你更新组件的状态,还允许你返回一个布尔类型的值 ShouldRender 来指示组件是否应该响应 props 的更改而重新渲染自身。

重新渲染的开销很大,你应该尽量避免。一个通用的法则是,你只应该在 props 实际更改时重新渲染。以下代码块展示了此法则,如果 props 和先前的 props 不同,则返回 true

use yew::ShouldRender;

#[derive(PartialEq)]
struct ExampleProps;

struct Example {
props: ExampleProps,
};

impl Example {
fn change(&mut self, props: ExampleProps) -> ShouldRender {
if self.props != props {
self.props = props;
true
} else {
false
}
}
}

但是我们可以更进一步!对于任何实现了 PartialEq 的项,可以使用一个 trait 和一个 blanket implementation 将这六行样板代码减少到一行。看看yewtil 是如何为他的 NeqAssign trait实现此功能的。

有效使用智能指针(smart pointers)

注意:如果不确定本节中使用的某些术语,阅读 Rust Book 关于智能指针 的章节将有助于理解。

为了避免在重新渲染时为了创建 props 而克隆大量数据,我们可以使用智能指针来只克隆指针。如果在 props 和子组件中使用对相关数据的引用,而不是在实际数据,则可以避免克隆任何数据,当需要修改子组件中的数据时,可以在该组件中使用Rc::make_mut来对要更改数据进行克隆和获取其可变引用。

Component::change 可以更好地判断 props 更改时是否需要重新渲染组件。因为可以比较指针指向的地址(即计算机内存中存储数据的位置)而不是比较数据的值;如果两个指针的指向相同地址,则它们指向数据的值一定相同。需要注意的是,相反的情况下不一定是这样!对于基础数据而言,即使基础数据的值相同,但他们的指针地址也可能不同 —— 在这种情况下,您应该比较基础数据本身。

要进行这种比较,您需要使用Rc::ptr_eq而不是PartialEq (使用相等运算符==比较数据时会自动使用 PartialEq)。 Rust 文档有更详细的Rc::ptr_eq信息.

对于不是 Copy类型的数据,这种优化是最有效的。如果您能低成本、甚至毫无成本地拷贝数据,就没必要将那些数据放入智能指针中。而对于Vec, HashMap, 和 String 这种可以包含大量数据的结构,此时使用智能指针往往能带来性能上的提升。

优化效果在值永远不会被子组件更新时达到最佳,如果值很少被父组件更新,那优化效果还会更好。这让Rc<_>s成为包装纯组件属性值的理想选择。

视图函数

出于代码可读性的原因,将 html! 各个部分的代码迁移到他们自己的函数中通常是有意义的,这样不仅可以避免深层嵌套的 HTML 中出现代码过多缩进的情况,同时也是一种好的设计模式 —— 特别是在构建可组合的应用程序时,因为这样就可以在其他地方调用这些函数,从而减少需要编写的代码量。

纯组件

纯组件是指不会修改它们自身状态的组件,它们仅展示内容和向普通可变组件传递消息。它们与视图函数不同之处在于他们可以在html! 宏中使用组件语法(<SomePureComponent />)而不是表达式语法({some_view_function()}),并且根据它们的实现,它们可以被记住(这意味着一个函数被调用过后它的结果会被“保存”,当这个函数再次被同样的参数调用时,它将返回第一次的结果,而不是重新计算。) - 使用前面提到的 neq_assign 逻辑来防止因为相同的 props 而重新渲染。

Yew 没有原生支持纯组件或者函数式组件,但是可以通过外部库获取它们。

当函数式组件开发完成后,此部分将会更新

使用 Cargo Workspaces 进行编译速度优化

可以说,使用 Yew 的最大缺点是编译时间长。编译时间似乎与 html! 宏块中的代码量相关。对于较小的项目,这通常不是什么大问题,但是对于跨多个页面的 web 应用程序,通常可以将代码拆分为多个 crates 以最大程度地减少编译器要做的工作。

你应该尝试让主 crate 处理路由和页面选择,将所有公用的代码移动到另一个 crate,然后为每一个页面创建一个不同的 crate,其中每个页面可能是一个不同的组件,或者只是一个产生 Html 的大函数。把程序里每个 crate 中的相同的代码提取到一个单独的 crate 中,这样就可以在整个项目中重复使用。在最好的情况下,你将从重新构建所有代码到只重新构建主 crate 和一个页面的 crate。在最糟糕的情况下,当你在“公共” crate 中编辑内容时,你将回到起点:编译所有依赖此公用 crate 的代码,这可能就是除此之外的所有代码。

如果你的主 crate 过于庞大,或者你想在深层嵌套的页面(例如,在另一个页面顶部渲染的页面)中快速迭代,则可以使用一个示例 crate 创建一个更简单的主页面,并在其之上渲染你正在开发的组件。

减少二进制文件的大小

  • 优化 Rust 代码
    • wee_alloc (使用小型的分配器(allocator))
    • cargo.toml (定义 release profile)
  • 使用 wasm-opt 优化 wasm 代码

注意:更多有关减小二进制文件大小的信息,请参见 《Rust Wasm Book》

wee_alloc

wee_alloc 是一个很小的分配器,它比 Rust 二进制文件中通常使用的分配器小得多。用此分配器替换默认分配器可以减小 Wasm 文件大小,但会导致程序速度变慢、内存开销变大。

与减少的文件大小相比,速度和内存的损耗是很小的。更小的文件体积意味着您的页面将加载得更快,因此通常情况下都建议您使用此分配器来代替默认的,除非您的应用程序十分依赖分配器的表现。

// 将 `wee_alloc` 作为全局的 allocator。
#[global_allocator]
static ALLOC: wee_alloc::WeeAlloc = wee_alloc::WeeAlloc::INIT;

Cargo.toml

在你 Cargo.toml 文件中的[profile.release]部分中使用以下设置,可以将 release 版本的文件构建的更小。

[profile.release]
# 二进制文件会包含更少的代码
panic = 'abort'
# 对所有代码库进行优化(优化更好,构建更慢)
codegen-units = 1
# 优化大小(更加激进)
opt-level = 'z'
# 优化大小
# opt-level = 's'
# 对整个程序进行链接时优化(link time optimization)
lto = true

wasm-opt

此外,还可以尝试优化wasm代码的大小。

Rust Wasm Book 中有关于减小 Wasm 二进制文件大小的章节: 缩减 .wasm 大小

  • 使用 wasm-pack (默认情况下会在 release 构建中优化 wasm
  • 直接对wasm 文件使用 wasm-opt
wasm-opt wasm_bg.wasm -Os -o wasm_bg_opt.wasm

参考 yew/examples/ 中“minimum”示例的构建大小

注意: wasm-pack 同时优化了 Rust 和 Wasm 的代码。 而示例中使用的 wasm-bindgen 没有进行任何 Rust 大小优化。

使用的工具大小
wasm-bindgen158KB
wasm-bindgen + wasm-opt -Os116KB
wasm-pack99 KB

进一步阅读: