回调(Callbacks)
组件“link”是一种机制,通过该机制,组件可以注册回调并自行更新。
ComponentLink API
send_message
向组件发送消息。消息将由update
方法处理来确定组件是否应重新渲染。
send_message_batch
同时向组件发送多条消息。这与send_message
类似,但如果任何消息导致update
方法返回true
,则组件将在处理完所有消息后重新渲染。
如果给定的 vector 为空,则此函数不执行任何操作。
callback
创建一个回调,该回调将在执行时向组件发送消息。 实际上,它会 将闭包返回的结果传递给send_message
。
有一种不同的方法叫做callback_once
,它接受FnOnce
而不是Fn
。但是,您应该小心使用它,因为如果这个方法执行多次,其回调将会引发 panic。
// 创建一个回调来接收文本,并且将文本作为`Msg::Text`消息变量发送给组件。
let cb = link.callback(|text: String| Msg::Text(text));
// 前面那行仅仅是为了清楚的演示
// 它可以简化成这样:
let cb = link.callback(Msg::Text);
// 将会发送`Msg::Text("Hello World!")`到组件。
cb.emit("Hello World!".to_owned());
batch_callback
创建一个回调,该回调将在执行时向组件发送一批消息。 该方法与callback
的不同之处在于,传递给此方法的闭包不必返回消息。作为替代,闭包可以返回Vec<Msg>
或Option<Msg>
,其中Msg
是组件的消息类型。
Vec<Msg>
被视为一批消息,并在底层调用send_message_batch
发送。
Option<Msg>
会在值为Some
时调用send_message
。当你不需要更新时,可以将值设置为None
,此时什么都不会发生。
这是通过使用SendAsMessage
特性来实现的。您可以为你自己的类型实现SendAsMessage
,这样您就可以在batch_callback
中使用它们。
和callback
一样,这个方法也有一个FnOnce
对应实现,那就是 batch_callback_once
。它和callback_once
的限制条件也是相同的。
Callbacks
(这部分可能会独立成为一小章。)
Callbacks 用于与 Yew 中的 services,agents 和父组件进行通信。它们仅仅是个 Fn
,并由Rc
包裹,这将允许他们被克隆。
它们有一个 emit
函数,该函数将它的<IN>
类型作为参数并将其转换为目标所期望的消息。如果一个回调从父组件中通过 props 提供给子组件,则子组件可以在其 update
生命周期钩子中对该回调调用emit
, 以将消息发送回父组件。在html!
宏内被提供作为 props 的闭包或函数会自动转换为 Callbacks。
一个简单的回调示例是这样的:
let onclick = self.link.callback(|_| Msg::Clicked);
html! {
<button onclick=onclick>{ "Click" }</button>
}
传递给callback
的函数必须始终带有一个参数。例如, onclick
处理程序需要一个函数,该函数采用MouseEvent
类型的参数。然后处理程序可以决定应该向组件发送什么样的消息。该消息会被无条件地安排在下一个更新循环中。
如果您需要一个可能会引起更新的回调,请使用batch_callback
。
let onkeypress = self.link.batch_callback(|event| {
if event.key() == "Enter" {
Some(Msg::Submit)
} else {
None
}
});
html! {
<input type="text" onkeypress=onkeypress />
}