HTML
html!
宏允许您声明性地编写 HTML 和 SVG 代码。它类似于 JSX(一种允许您在 JavaScript 中编写类似 HTML 的代码的扩展)。
重要提示
html! {}
宏只能接受一个根 HTML 节点(您可以通过使用 fragments 或 iterators 来规避这一点)- 空的
html! {}
调用是有效的,不会渲染任何内容 - 字面量必须始终用引号引起来并用大括号括起来:
html! { <p>{ "Hello, World" }</p> }
html!
宏会将所有标签名称转换为小写。要使用大写字符(某些 SVG 元素所需的字符)请使用动态标签名称:html! { <@{"myTag"}></@> }
html!
宏可能会达到编译器的默认递归限制。如果遇到编译错误,请在 crate 根目录添加类似 #![recursion_limit="1024"]
的属性以解决问题。
标签 (Tags) 结构
标签 (Tags) 基于 HTML 标签。组件、元素和列表都基于此标签语法。
标签必须要么自闭合 <... />
,要么对于每个开始标签都有一个相应的结束标签。
- Open - Close
- Invalid
use yew::prelude::*;
html! {
<div id="my_div"></div>
};
use yew::prelude::*;
html! {
<div id="my_div"> // <- 缺少闭合标签
};
- Self-closing
- Invalid
use yew::prelude::*;
html! {
<input id="my_input" />
};
use yew::prelude::*;
html! {
<input id="my_input"> // <- 缺少闭合标签
};
方便起见,通常需要闭合标签的元素允许自闭合。例如,编写 html! { <div class="placeholder" /> }
是有效的。
创建复杂的嵌套 HTML 和 SVG 布局还是很容易的:
- HTML
- SVG
use yew::prelude::*;
html! {
<div>
<div data-key="abc"></div>
<div class="parent">
<span class="child" value="anything"></span>
<label for="first-name">{ "First Name" }</label>
<input type="text" id="first-name" value="placeholder" />
<input type="checkbox" checked=true />
<textarea value="write a story" />
<select name="status">
<option selected=true disabled=false value="">{ "Selected" }</option>
<option selected=false disabled=true value="">{ "Unselected" }</option>
</select>
</div>
</div>
};
use yew::prelude::*;
html! {
<svg width="149" height="147" viewBox="0 0 149 147" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M60.5776 13.8268L51.8673 42.6431L77.7475 37.331L60.5776 13.8268Z" fill="#DEB819"/>
<path d="M108.361 94.9937L138.708 90.686L115.342 69.8642" stroke="black" stroke-width="4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<g filter="url(#filter0_d)">
<circle cx="75.3326" cy="73.4918" r="55" fill="#FDD630"/>
<circle cx="75.3326" cy="73.4918" r="52.5" stroke="black" stroke-width="5"/>
</g>
<circle cx="71" cy="99" r="5" fill="white" fill-opacity="0.75" stroke="black" stroke-width="3"/>
<defs>
<filter id="filter0_d" x="16.3326" y="18.4918" width="118" height="118" filterUnits="userSpaceOnUse" color-interpolation-filters="sRGB">
<@{"feGaussianBlur"} stdDeviation="2"/>
<@{"feColorMatrix"} in="SourceAlpha" type="matrix" values="0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 127 0"/>
</filter>
</defs>
</svg>
};
Lints
如果您使用 Rust 编译器的开发者版本编译 Yew,宏将警告您可能遇到的一些常见陷阱。当然,您可能需要使用稳定版编译器(例如,您的组织可能有政策要求这样做)进行发布构建,但即使您使用的是稳定工具链,运行 cargo +nightly check
也可能会标记一些可以改进 HTML 代码的方法。
目前,这些 lint 主要与可访问性相关。如果您有 lint 的想法,请随时在此问题中发表意见。
指 定属性和属性
属性与普通 HTML 中的元素设置方式相同:
use yew::prelude::*;
let value = "something";
html! { <div attribute={value} /> };
属性在元素名称之前用 ~
指定:
use yew::prelude::*;
html! { <my-element ~property="abc" /> };
如果值是一个字面量的话,围绕值的大括号可以省略。
组件属性作为 Rust 对象传递,与此处描述的元素参数 (Attributes) / 属性 (Properties) 不同。 在组件属性中了解更多信息。
特殊属性
有一些特殊属性不直接影响 DOM,而是作为 Yew 虚拟 DOM 的指令。目前有两个这样的特殊属性:ref
和 key
。
ref
允许您直接访问和操作底层 DOM 节点。有关更多详细信息,请参阅Refs。
另一方面,key
为元素提供了一个唯一标识符,Yew 可以用于优化目的。
条件渲染
可以通过使用 Rust 的条件结构来条件性地渲染标记。目前只支持 if
和 if let
。
use yew::prelude::*;
html! {
if true {
<p>{ "True case" }</p>
}
};
阅读条件渲染一节了解更多