自訂 Hooks
定義自訂 Hooks
元件的有狀態邏輯可以透過建立自訂 Hooks 來提取為可重複使用的函數。
假設我們希望建立一個事件監聽器,監聽 window
物件上的事件。
use yew::prelude::*;
use gloo::events::EventListener;
use gloo::utils::window;
use std::mem::drop;
#[function_component(ShowStorageChanged)]
pub fn show_storage_changed() -> Html {
let state_storage_changed = use_state(|| false);
{
let state_storage_changed = state_storage_changed.clone();
use_effect(|| {
let listener = EventListener::new(&window(), "storage", move |_| state_storage_changed.set(true));
move || { drop(listener); }
});
}
html! { <div>{"Storage Event Fired: "}{*state_storage_changed}</div> }
}
這段程式碼有一個問題:邏輯無法被另一個元件重複使用。如果我們建立另一個監聽不同事件的元件,而不是複製程式碼,我們可以將邏輯移入自訂 hook。
我們將首先建立一個名為 use_event
的新函數。 use_
前綴表示函數是一個 hook。此函數將接受一個事件目標、一個事件類型和一個回呼。所有 hook 必須在其函數定義上標記為 #[hook]
。
use web_sys::{Event, EventTarget};
use std::borrow::Cow;
use gloo::events::EventListener;
use yew::prelude::*;
#[hook]
pub fn use_event<E, F>(target: &EventTarget, event_type: E, callback: F)
where
E: Into<Cow<'static, str>>,
F: Fn(&Event) + 'static,
{
todo!()
}
這個簡單的 hook 可以透過組合內建 hook 來創建。在本例中,我們將使用 use_effect_with
hook,因此當 hook 參數變更時,可以重新建立事件監聽器。
use yew::prelude::*;
use web_sys::{Event, EventTarget};
use std::borrow::Cow;
use std::rc::Rc;
use gloo::events::EventListener;
#[hook]
pub fn use_event<E, F>(target: &EventTarget, event_type: E, callback: F)
where
E: Into<Cow<'static, str>>,
F: Fn(Event) + 'static,
{
#[derive(PartialEq, Clone)]
struct EventDependents {
target: EventTarget,
event_type: Cow<'static, str>,
callback: Callback<Event>,
}
let deps = EventDependents {
target: target.clone(),
event_type: event_type.into(),
callback: Callback::from(callback),
};
use_effect_with(
deps,
|deps| {
let EventDependents {
target,
event_type,
callback,
} = deps.clone();
let listener = EventListener::new(&target, event_type, move |e| {
callback.emit(e.clone());
});
move || {
drop(listener);
}
},
);
}
儘管這種方法在幾乎所有情況下都有效,但它無法用於編寫像我們已經使用的預定義 hook 那樣的基本 hook。
查看 docs.rs 上的文件以及 hooks
目錄,查看預先定義 hook 的實作。