自定义 Hooks
定义自定义 Hooks
组件的有状态逻辑可以通过创建自定义 Hooks 来提取为可重用的函数。
假设我们希望创建一个事件监听器,监听 window
对象上的事件。
use yew::prelude::*;
use gloo::events::EventListener;
use gloo::utils::window;
use std::mem::drop;
#[function_component(ShowStorageChanged)]
pub fn show_storage_changed() -> Html {
let state_storage_changed = use_state(|| false);
{
let state_storage_changed = state_storage_changed.clone();
use_effect(|| {
let listener = EventListener::new(&window(), "storage", move |_| state_storage_changed.set(true));
move || { drop(listener); }
});
}
html! { <div>{"Storage Event Fired: "}{*state_storage_changed}</div> }
}
这段代码有一个问题:逻辑无法被另一个组件重用。如果我们构建另一个监听不同事件的组件,而不是复制代码,我们可以将逻辑移入自定义 hook。
我们将首先创建一个名为 use_event
的新函数。use_
前缀表示函数是一个 hook。此函数将接受一个事件目标、一个事件类型和一个回调。所有 hook 必须在其函数定义上标记为 #[hook]
。
use web_sys::{Event, EventTarget};
use std::borrow::Cow;
use gloo::events::EventListener;
use yew::prelude::*;
#[hook]
pub fn use_event<E, F>(target: &EventTarget, event_type: E, callback: F)
where
E: Into<Cow<'static, str>>,
F: Fn(&Event) + 'static,
{
todo!()
}
这个简单的 hook 可以通过组合内置 hook 创建。在本例中,我们将使用 use_effect_with
hook,因此当 hook 参数发生变化时,可以重新创建事件监听器。
use yew::prelude::*;
use web_sys::{Event, EventTarget};
use std::borrow::Cow;
use std::rc::Rc;
use gloo::events::EventListener;
#[hook]
pub fn use_event<E, F>(target: &EventTarget, event_type: E, callback: F)
where
E: Into<Cow<'static, str>>,
F: Fn(Event) + 'static,
{
#[derive(PartialEq, Clone)]
struct EventDependents {
target: EventTarget,
event_type: Cow<'static, str>,
callback: Callback<Event>,
}
let deps = EventDependents {
target: target.clone(),
event_type: event_type.into(),
callback: Callback::from(callback),
};
use_effect_with(
deps,
|deps| {
let EventDependents {
target,
event_type,
callback,
} = deps.clone();
let listener = EventListener::new(&target, event_type, move |e| {
callback.emit(e.clone());
});
move || {
drop(listener);
}
},
);
}
尽管这种方法在几乎所有情况下都有效,但它无法用于编写像我们已经使用的预定义 hook 那样的基本 hook。
查看 docs.rs 上的文档以及 hooks
目录,查看预定义 hook 的实现。